KRAFTON 公布与英伟达合作的“PUBG Ally”体验计划

发布时间:2026-01-01 06:15:03

KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。

KRAFTON 公布与英伟达合作的“PUBG Ally”体验计划

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。

KRAFTON 公布与英伟达合作的“PUBG Ally”体验计划

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。首先,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,具备协作性与主动性。Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、讨论战略,并根据对话内容调整战术风格。当玩家提出请求时,它会主动为玩家寻找并传递道具,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。‘PUBG Ally’能够在搜集、交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。”

其次,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,能够理解《PUBG》的游戏内用语、地图以及道具的优缺点,并与玩家进行自然流畅的对话。”此外,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,并且是端侧运行所以延迟极低。”

在本次活动中,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。KRAFTON 表示,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,将积极聆听玩家反馈,并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,持续升级并优化“PUBG Ally”。

此外,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,将正式开始转型为“AI First”企业。通过此次转型,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,强化游戏内 AI 服务等,加速推进公司层面的 AI 战略。

关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)

KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,一共制作具有独特趣味性的游戏,发掘潜力游戏IP,并在全世界范围内进行游戏发行。KRAFTON创立于2007年,由PUBG STUDIOS、Bluehole Studio、RisingWings、Striking Distance Studios、Dream Motion、Unknown Worlds、5minlab、Neon Giant、KRAFTON Montréal Studio、VECTOR NORTH、ReLU Games、Flyway Games、Tango Gameworks、inZOI Studio等14个工作室组成,各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。KRAFTON目前开发、发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、《云族裔(inZOI)》、《深海迷航(Subnautica)》、《Hi-Fi Rush》、《金垦小镇(Dinkum)》、《神谕之战(TERA)》等多个项目,并且正在与满怀热情、充满意志的全球员工们一起,对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,向世人展现其世界级的技术能力。

相关旗讯速递

Take Two:AI不会对《GTA》构成威胁 本质上无创造力

Take-Two CEO Strauss Zelnick表示,AI(人工智能)对《GTA》等游戏开发的影响仍然有限,因为AI本质上缺乏创造力。周二,在CNBC科技高管峰会上,Strauss Zelni

2026-01-01 06:30:03

《城市:天际线2》主机版至少要到今年夏季之后才发布

在系列 10 周年纪念日之际的开发者更新中,发行商 Paradox Interactive 透露,《城市:天际线2》的 Xbox Series 和 PS5 主机版本还要等上一段时间。P 社表示,开发商

2026-01-01 05:30:03

在《萌兽镇:建城卡斗》中开启奇幻卡牌冒险之旅!现已支持简体中文与繁体中文!

天空峡谷的冒险世界正式开启中文之旅!终于等到了!!《萌兽镇:建城卡斗》现已全面支持简体中文与繁体中文!这款备受期待的策略卡牌游戏终于向中文玩家敞开大门,在没有语言的障碍下,直接体验这个奇妙世界的每一处

2026-01-01 05:00:03

《Ratatan》决定加入取消功能并调整难度曲线 不会再被称为“魂类游戏”

今年7月初,TVT公司与Ratata Arts决定推迟《Ratatan》在Steam平台的抢先体验发布。虽然这款《啪嗒砰》的精神续作延期主要是因为试玩版获得了海量玩家反馈,但制作人坂尻一人和游戏设计

2026-01-01 03:45:03

CDPR还在招兵买马 全力开发《巫师4》和《赛博朋克2》

近日CDPR在2025年第一季度财报中透露,工作室开发人员总数已达到730人,比2月份公布的707人有所增加。CDPR透露了开发人员的分配情况,其中422人正在参与《巫师4》的开发工作,该作是工作室的

2026-01-01 01:45:03

《羊蹄山之魂》总监:深刻考察日本文化 力求忠实还原

《羊蹄山之魂》将于10月2日登陆PS5,由于该作背景设定与《刺客信条:影》相似,因此有人担心本作重现日本文化时也会遭遇类似争议。对此游戏总监Nate Fox表示,他们进行了多次实地考察取材,力求忠实

2026-01-01 00:45:03