G胖90年代就已看好社交媒体:视野并不局限于游戏

发布时间:2026-07-04 00:15:04

在最近举办的 2025 年 GDC 游戏开发者大会上,Valve 创始人之一 Monica Harrington 分享了许多公司初期的故事。她透露他的同事,V 社的老板 Gabe Newell(G 胖)原本有过涉足社交媒体的想法。

G胖90年代就已看好社交媒体:视野并不局限于游戏

她分享道,G 胖早在 1998 年就曾将目光投向之后爆火的社交网络:“Gabe 有一些有趣的想法,与软件没有关系。我的意思是,与游戏无关——其中一些想法真的很有趣。”

她在之后接受 PC Gamer 采访时透露称,如果有可能,V 社如今可能还会是一家社交媒体媒体巨头。她解释道:“其中一个让我印象深刻——因为这完全与游戏无关——一个互动式的社交重心……我试图尝试回忆我们当时的一些讨论,但他完全没有提到 Steam 社区或是类似的东西。”

Harrington 表示,自己和 G 胖对着电子游戏的发展都有着敏锐的洞察力,特别是在当时他们很有远见的看到了游戏市场的可能性。但他们也知道,互联网还有能成为社交中心的能力:“他非常清楚——我也一样——互联网可以成为一个非常棒的社交场所,但当时人们并没有这么想。人们只是在做交易、科技公司……他们没有考虑它的心理和社会方面可能性。”

G胖90年代就已看好社交媒体:视野并不局限于游戏

直到 2003 年,首个真正意义上的网络社交平台 Myspace 才首次亮相,次年 Facebook 问世,推特则直到 2006 年在推出。如果历史有所不同,V 社可能成为社交领域的先驱。Harrington 总结道:“Gabe 当时想的是扩展社交业务,但不是在游戏环境中……我认为它可能看起来与 Facebook 或其他东西完全不同,但确实(有这么一件事)。”

相关旗讯速递

《王国之泪》后最强!《宝可梦传说 Z-A》美国实体销量创纪录

根据Circana分析师马特·皮斯卡泰拉披露的最新数据,《宝可梦传说 Z-A》在美国市场表现强劲,已成为自2023年5月《塞尔达传说:王国之泪》发售以来,该地区销量与销售额最高的实体版游戏作品。这一成

2026-07-04 06:00:04

《明末:渊虚之羽》将加量补偿玩家 更新与优化计划发布

《明末:渊虚之羽》优化是PC Steam玩家被频繁吐槽的一个点,今天官方发布了“更新与优化”计划,官博表示将持续对性能问题进行优化。针对玩家反馈的游戏难度过高、Boss体验等,将会在后续补丁中不断调

2026-07-04 05:45:04

多点发力 微软Xbox季度游戏业务收入同比增长5%

微软于周三公布了2023财年第三季度(截至2025年3月31日的财季)的财务细节,宣布该公司本季度游戏业务收入同比增长5%。具体而言,Xbox内容和服务收入同比增长8%,该公司将这归因于《使命召唤》和

2026-07-04 03:30:04

任天堂公布日本第四家官方直营店福冈 游戏周边一应俱全

近期有意去福冈旅游的小伙伴注意了,10月14日今天任天堂宣布,其在日本的第四家官方直营店Nintendo FUKUOKA将于11月14福冈开业,主机、游戏、周边等一应俱全。·Nintendo FUKU

2026-07-04 02:00:04

皮卡丘曾被提案巨乳化?宝可梦公司社长回忆早期本地化设计

近日,一则在Reddit上爆红的贴文声称,在《宝可梦》为海外市场进行本地化时,美国任天堂的员工曾提出过“给皮卡丘设计巨乳”的方案。然而,许多用户指出该说法可能源于误译。随着该贴被版主以“信息无法证实”

2026-07-04 01:15:04

和索尼硬磕?腾讯增持FromSoft母公司角川股份

根据《日经新闻》报道,腾讯近日增持了 FromSoftware 母公司角川的股份。此次增持比例为 1.11%,总持股比例达到 7.97%。腾讯告诉媒体,增持股份是“作为提交放和发行方之间资本业务联盟的

2026-07-04 01:00:04