《剑灵2》动作系统大变革!畅爽战斗来袭

发布时间:2026-01-23 02:30:04

近日《剑灵2》官方发布公告称,他们在动作系统、视角逻辑、技能衔接和职业平衡等方面进行了重大升级和优化,将为玩家带来更酣畅淋漓的战斗体验。

《剑灵2》动作系统大变革!畅爽战斗来袭

为重现2013年《剑灵》上线时以华丽技能连招和真实打击感开启的MMO新时代,《剑灵2》在动作表现上进行了大幅提升。无论是武器震颤、衣袂翻飞的物理反馈,还是浮空连击、地面震裂的多维打击,都力求给玩家带来难以磨灭的深刻印象。技能碰撞新增金属摩擦火花,轻功腾挪时发丝都会随风扬起,细节之处尽显硬核动作美学。

《剑灵2》动作系统大变革!畅爽战斗来袭

《剑灵2》对“自由打击方向”进行了全面进化,实现了360°自由打击视角和丝滑连招。玩家在追击敌人时,视角可以随心而动,面向哪里自动锁定即会瞄准哪里,真正做到动态镜头。攻击BOSS时,锁定视角后即可持续锁定攻击,箭无虚发,招招致命。激烈战斗时自动拉远展现全景,精准格挡时瞬间聚焦特写,BOSS甩尾时智能侧移镜头,让玩家在战斗中尽享视觉盛宴。

《剑灵2》动作系统大变革!畅爽战斗来袭

针对玩家反馈的技能后摇问题,开发团队对技能衔接进行了精心调整,让技能与技能之间的衔接更加顺畅,收招动作丝滑如溜冰。同时,新增二式、三式技能,让玩家自由选择,随心搭配自由技能体系,打造自由战斗流派。

《剑灵2》动作系统大变革!畅爽战斗来袭

为了提高战斗多样性,《剑灵2》对剑灵系统进行了调整和优化。正式上线时,剑灵将新增全新主动技能,玩家在战斗中可以自由召唤主剑灵发动攻击,战斗策略性步步领先。

《剑灵2》动作系统大变革!畅爽战斗来袭

针对玩家反馈的职业不平衡问题,开发团队着手解决近战职业弱势的问题。通过提高近战职业的输出爆发能力及生存能力,大大提高了近战职业的容错率。 

相关旗讯速递

Bungie前高级设计主管加入游骑兵工作室 担任设计总监

根据领英的个人资料页面显示,Bungie前高级设计主管Chris Proctor现已加入《地平线》系列开发商游骑兵工作室,担任设计总监一职,他于上个月宣布从Bungie离职,并在3月3日更新了加入游骑

2026-01-23 06:15:04

甩锅玩家? 《无主之地4》ceo称问题不在游戏

《无主之地4》发售仅数日,其PC版性能表现已成为游戏圈最热议的话题。许多玩家对卡顿、帧率下降和严苛的系统要求表示不满。对此,Gearbox首席执行官兰迪·皮奇福德在社交媒体上反驳了这些在他看来错位的批

2026-01-23 05:45:04

《明末》官推高强度转发玩家截图:场景唯美女主好看!

随着更新补丁的上线,《明末:渊虚之羽》的玩家口碑正在逐渐回暖。截至目前,《明末:渊虚之羽》Steam好评率已达到48%褒贬不一。近日,《明末:渊虚之羽》官推发文表示:“蜀国的每场战斗并非都必须孤军奋战

2026-01-23 05:00:04

《巫师4》团队在汲取《巫师3》开发中“良性创意混乱”精髓

《巫师4》自公布后便备受玩家期待,该作最早将在2027年发售。近日CDPR叙事总监菲利普・韦伯(Philipp Weber)表示,他们正在汲取《巫师3》开发过程中“良性创意混乱”精髓。近日菲利普・韦

2026-01-23 04:45:04

AI重塑心动体验:《恋爱吗?我家猫会后空翻》开启互动影游“智恋”时代

《恋爱吗?我家猫会后空翻》为年轻用户带来的全新情感体验和社交价值,更强调“专属感”和“真实感”。如果互动影游的终点不止于一个令人心动的结局,那它会是什么?一部由光循花火打造的名为《恋爱吗?我家猫会后空

2026-01-23 03:15:04

超一半日本游戏公司使用AI 包含Capcom、SE、世嘉

据外媒Automaton报道,东京电玩展举办方日本计算机娱乐供应商协会 (CESA) 在6和7月进行的一项调查发现,51%的日本游戏公司都在使用AI开发游戏,调查对象包括Capcom、Level-5

2026-01-23 00:30:04