PC玩家数量已接近9.08亿 多数人更钟情老游戏

发布时间:2026-03-17 04:30:04

游戏视频市场情报公司Newzoo的咨询总监Ben Porter 将从公司对游戏行业状况的年度观察中挑选出一些亮点并于本周发表 GDC 演讲。PC Gamer有幸瞥见了一些幻灯片,其中一个内容是PC游戏市场比以往任何时候都更大,玩家们更钟爱老游戏。

这个结果是根据对 73,000 名玩家的年度深入调查以及来自 10,000 多款游戏的数据推断出来的。由此,Newzoo 表示,PC 市场正在稳步增长,玩家人数由2023年的 8.735 亿上升到 2024 年的9.075 亿。

用 Newzoo 自己的话说,数据进一步表明,这 9.08 亿“PC 玩家严重偏向于较旧的在线服务游戏”。

PC玩家数量已接近9.08亿 多数人更钟情老游戏

数据显示,从 2024 年 1 月到 2024 年 12 月,67% 的玩家在 PC 上的时间都花在了 已发售6 年或更长时间的游戏上。另外 25% 的玩家时间花在已发售 2 到 5 年的游戏上,其余 8% 的时间花在已发售不到 2 年的游戏上。

Newzoo 的数据进一步细分了这 67% 的部分。在此范围内:

7.1% 的总时间花在了《CS》/《CS2》上

6.4% 来自《英雄联盟》

6.2% 在《罗布乐思》中

5.8% 在《DOTA2》中

5.4% 在《堡垒之夜》中

PC玩家数量已接近9.08亿 多数人更钟情老游戏

这就回答了为什么现在的发行商倾向于制作在线服务游戏,做的好这就是一颗摇钱树,一台不停运作的印钞机。但显然新出的游戏总是平平无奇,因为玩家们已经有了自己喜欢和支持的老游戏。

这在某种程度上并不奇怪,它反映了 PC 游戏市场的规模和现状。并非每个人都在使用最新的硬件,或者有钱不断购买最新的游戏,但 PC 作为一个平台提供了无穷无尽的“免费”游戏方式,并且玩家经常有机会以优惠的价格购入老游戏。

相关旗讯速递

又是角色手势惹的祸 《星塔旅人》韩服运营紧急道歉

近日,游戏《星塔旅人》因一个即将上线的新角色动画细节,在玩家社区中引发争议。该争议焦点在于角色一个手指微动作——食指与拇指过于接近,被韩国玩家认为具有不当含义。对此,游戏运营团队迅速回应,公开发布道歉

2026-03-17 03:15:04

美国玩家晒商场Switch 2堆积如山 日本玩家纳闷我们还在抽选

难道是因为日版更便宜才抢不到货?日前美国玩家晒出某商场Switch 2堆积如山,根本不愁卖,引发日本玩家郁闷,纳闷难道就我们还在抽选才能买?·虽然游戏新作大作不多,但自从6月5日Switch 2全球上

2026-03-17 02:45:04

高玩坚持10年自虐玩法 大针蜂一只通关《宝可梦》

一味的追求新游戏还是执迷于老游戏?实际上有不少玩家天天执迷早已经烂熟于胸的老游戏目的只有一个,挑战自己(自虐),包括各种速通以及苛刻条件挑战,日前一位玩家就完成了仅凭大针蜂一只通关了初代《宝可梦》。·

2026-03-17 01:45:04

玩《宝可梦》也发烫?任天堂Switch2遭遇过热投诉潮

任天堂发售仅月余的Switch2游戏主机近日遭遇用户集中投诉,反映设备存在引发卡顿、崩溃和强制关机的过热问题。科技媒体TechRadar与Tom's Hardware报道称,日本、美国等多国用户反馈该

2026-03-17 01:00:04

轮回刷宝,物理超度?3D动作Roguelite《轮回保险公司》试玩demo上线Steam

由WarmCore 工作室制作,2P Games发行的3D俯视角动作Roguelite游戏《轮回保险公司》今日正式在Steam平台上线了试玩demo。你将扮演一位全副武装的特工,在历史伟人的加持下掌

2026-03-17 00:30:04

KRAFTON公司2025年上半年营收达1.5362万亿韩元 创历史新高

KRAFTON于7月29日召开IR发布会,公布了2025年第二季度及上半年营收表现。根据韩国国际会计准则(K-IFRS)合并财报,KRAFTON实现了历史最佳上半年业绩,营收达1.5362万亿韩元,利

2026-03-16 23:15:04